باشگاه خبرنگاران جوان – پایگاه شخصی محمد لسانی https://mlesani.ir | مشاور رسانه و مروج سواد رسانه Mon, 09 Sep 2024 10:37:45 +0000 fa-IR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://mlesani.ir/wp-content/uploads/2021/05/lesani.ir_-100x100.png باشگاه خبرنگاران جوان – پایگاه شخصی محمد لسانی https://mlesani.ir 32 32 کشور‌ها و حکمرانی در فضای مجازی | مصاحبه با باشگاه خبرنگاران جوان https://mlesani.ir/12481/%da%a9%d8%b4%d9%88%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d9%88-%d8%ad%da%a9%d9%85%d8%b1%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%81%d8%b6%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8/ Thu, 29 Aug 2024 09:27:51 +0000 https://mlesani.ir/?p=12481

"فضای مجازی باید مانند فضای حقیقی٬ نظم و قانون داشته باشد."

محمد لسانی، پژوهشگر رسانه و کارشناس فضای مجازی در گفت‌وگو با خبرنگار باشگاه خبرنگاران جوان پیرامون موضوع حکمرانی فضای مجازی مطرح کرد: فضای مجازی یکی از عرصه‌های نوین حکمرانی است و همین طور که در عرصه نظامی، نیروهای نظامی سامان پیدا کرده‌اند، تقریبا حدود یک دهه است که کشورهای مختلف عرصه سایبر را هم به عنوان یکی از عرصه‌های هویتی برای نظام سیاسی تعریف کردند و نیروهای سایبر کامند یا نیروهای نظامی برای دفاع از عرصه سایبری دارند. پس این مسئله مهم است که ما بدانیم فضای مجازی یکی از عرصه های حکمرانی و هویتی هر نظام سیاسی است و نظام هر کشوری سعی می‌کند خواست و اراده خودش را در آن فضا حاکم کند.

او با بیان این که خواست و اراده حاکمیت‌ها در فضای مجازی، اجرای قانون است، گفت: قانون ملی آن‌ها، همان طور که در فضای فیزیکی اعمال می‌شود،  باید بتواند در فضای مجازی هم اعمال بشود و قابلیت پیگرد داشته باشد.

لسانی ادامه داد: از طرف دیگر چون فضای مجازی فقط برخورد و فقط سلبی نیست و اتفاقا باید دیدِ ایجابی هم به آن داشته باشیم، یعنی فرصت های فضای مجازی را دریابیم.  پس همان طور که قانون، فرصت ها و حقوقی را در فضای فیزیکی برای افراد اعمال می کند در فضای مجازی هم این باید اتفاق بیفتد. این قضیه شامل کسب و کارها، تولید، فروش، یادگیری، تربیت، آموزش و …. می‌شود.

این پژوهشگر رسانه تاکید کرد: حوزه های ایجابی فضای مجازی بسیار گسترده است و اتفاقا اعمال قانون حاکمیتی در این فضا می تواند نظم و نظام به آن بدهد.

محدود کردن پلتفرم‌ها، نتیجه بی توجهی به خواست و قوانین کشورها

او در خصوص اتفاقات اخیر در حوزه فضای مجازی، نظیر جدال فرانسه با تلگرام و برزیل با ایکس، اظهار کرد: دولت‌ها دنبال اعمال حاکمیت و اجرای قانون حاکمیتی خود در عرصه مجازی هستند و تعارفی با کسی ندارند. بنابراین عرصه مجازی در کنار عرصه‌های فیزیکی زمین، هوا٬ دریا و فضا یکی از آن حوزه هایی است که کاملا اعتقاد دارند باید قانون‌مند و شفاف باشد و نهادها و موسسات باید پاسخگو باشند.

لسانی، کارشناس فضای مجازی با اشاره به مثالی مطرح کرد: در ایالات متحده یک مجری برنامه اینترنتی حرفی راجع به یازده سپتامبر زد و گفت یازده سپتامبر را خودشان درست کردند. با همین جمله ای که مجری برنامه اینترنتی گفت، برایش پرونده حقوقی درست شد، به دادگاه فراخوانده و به جریمه مالی بسیار سنگینی محکوم شد. به دلیل این که حاکمیت را متهم کرده بود. پس این یک نظام پایش و رصد خیلی دقیق است که هر کسی چه چیزی ‌می‌گوید. 

او گفت: این اتفاقی که افتاده نشان می‌دهد که افراد حتی در برابر ساده ترین مسئله یعنی گفته های جلوی دوربین و صفحات مجازی مسئول هستند.

رویکرد کشورها نسبت به حکمرانی فضای مجازی چگونه است؟

این کارشناس فضای مجازی درباره رویکرد کشورها در زمینه حکمرانی فضای مجازی، با اشاره به این که کشورها رویکردهای مختلفی دارند، مطرح کرد: اصولاً برخی صرفا قوانین ملی دارند و در چارچوب قوانین ملی کار‌ می‌کنند. برخی از کشورها هم مثل اتحادیه اروپا قوانین منطقه‌ای دارند و سعی می‌کنند در حوزه قوانین منطقه ای به وحدتی برسند و دفاتر منطقه‌ای شرکت فناوری را داشته باشند. 

او اضافه کرد: برخی‌ کلا نظام حکمرانی فضای مجازی ندارند؛ این‌ها عموما کشورهای عقب افتاده و کشورهای آفریقایی هستند. این‌ها نهایتا مصرف کننده و مشاهده کننده هستند و دخل و تصرفی در مدیریت فضای مجازی ندارند. 

لسانی ادامه داد: گروه دیگر، کشورهایی هستند که توان فنی تولید اپلیکیشن و زیرساخت را دارند و در یک نزاع با هژمونی برتر یا قدرت برتر جهانی هستند. کشور ما در حال حاضر تقریبا در  این رده قرار می گیرد و توانسته با توان فنی از نرم افزارهای اوپن سورس یا متن باز بهره گیری کند و  نرم افزارهایی بسازد که قابل رقابت باشند.

او با اشاره به نرم افزارهایی که از پایه نوشته شده اند، مطرح کرد:  کشور ما یک سیری را طی کرده و به نظر می رسد کم کم باید به کنسرسیوم ها و شرکت‌های چند ملیتی فکر کنیم و بتوانیم یک بلوک را تشکیل دهیم؛ چند کشور بزرگ با کاربران زیاد بتوانند با هم اپلیکیشنی را تولید کنند که این اپلیکیشن فراملی و قابل رقابت با اپلیکیشن های جهانی باشد.

لینک خبر کامل : باشگاه خبرنگاران جوان

]]>
صحبت های محمد لسانی در گفت و گو با جام جم https://mlesani.ir/8924/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%ad%d9%85%d8%af-%d9%84%d8%b3%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%da%af%d9%81%d8%aa-%d9%88-%da%af%d9%88-%d8%a8%d8%a7-%d8%ac%d8%a7%d9%85-%d8%ac%d9%85/ Sat, 24 Jun 2023 20:22:19 +0000 https://mlesani.ir/?p=8924

قدیم‌ترها گردهم‌آمدن کودکان و نوجوانان در هر محله و کوچه‌ای علاوه بر این‌که باعث نشاط و پویایی شهر می‌شد، این تعامل، مهارت‌های زندگی را به فرزندان می‌آموخت.

امروزه وسایل دیجیتال و بازی‌های رایانه‌ای تمرکز فرزندان را از دنیای واقعی به فضای‌مجازی کشانده و از میزان صرف وقت در اجتماع و تجربه لذت‌های ملموس برای آن‌ها کاسته است. رشد سریع فناوری و ابزار‌های هوشمند در چند دهه گذشته باعث شده تا بهره‌مندی از این تجهیزات به‌نوعی جزئی از فرهنگ رفتاری مردم شود، اما اهمیت این موضوع برای کودکان‌ونوجوانان دوچندان می‌شود چراکه آن‌ها در سن رشد و یادگیری مهارت‌های زندگی قرار دارند. با توجه به آینده‌سازی آنان و لزوم آموختن مهارت‌های مختلف و از سوی دیگر اهمیت سلامت جسمانی فرزندان بررسی استفاده از فضای‌مجازی در اولویت بررسی کارشناسان قرار گرفته است که در حوزه‌های مختلف به شناسایی نقاط ضعف و قوت این موضوع پرداخته‌اند.

خانگی و رسانه‌ای شدن فراغت

در راستای ضرورت آسیب‌شناسی استفاده فرزندان از بازی‌های رایانه‌ای و فضای‌مجازی، محمد لسانی، کارشناس سواد رسانه و فضای دیجیتال در گفتگو با جام‌جم درباره ریشه این موضوع اظهار می‌کند: «در این خصوص دو مسأله خانگی شدن و رسانه‌ای شدن فراغت حائز اهمیت است که باعث می‌شود استفاده از ابزار‌ها و محتوای رسانه‌ای در دوره اخیر افزایش یابد.»

وی ادامه می‌دهد: «در گذشته عواملی مانند بزرگ بودن جمعیت خانواده و گسترده بودن آن و همچنین وجود مؤلفه‌های محیطی مانند حیاط‌دار بودن خانه‌ها و وجود کوچه به‌عنوان محلی برای تجمع فرزندان باعث می‌شد تا کودک‌ونوجوان در تعامل با دیگران نیاز خود را رفع و اوقات‌فراغت خود را به این طریق پر کند.»

این کارشناس سواد رسانه و فضای دیجیتال یادآور می‌شود: «اما در دوره جدید با حذف این مؤلفه‌های کمکی یعنی ایجاد خانواده‌های کوچک و محیط فاقد حیاط و عملا محله‌های ناایمن به‌دلیل وجود محیط‌هایی که همسایه از همسایه بی‌خبر است و نمی‌توان دیگر به حضور فرزندان در کوچه اعتماد کرد، باعث می‌شود که همه از ابزار و محتوای رسانه استفاده بیشتر داشته باشند.»

کارکرد‌ها و کژکارکرد‌ها 

لسانی درباره نقاط قوت و ضعف استفاده فرزندان از بازی‌های رایانه‌ای و فضای‌مجازی توضیح می‌دهد: «رسانه کارکرد و کژکارکرد دارد. سه کارکرد اصلی آموزش، اطلاع‌رسانی و تفریح و سرگرمی در اینجا مطرح می‌شود، بنابراین وقتی نگاه می‌کنیم کارکرد‌های بسیاری مفیدی در دوره کنونی ما دارد و مثلثی از ارتباط با دیگران، کسب‌وکار و سود مالی و اقتصادی و شادی‌بخشی را ایجاد می‌کند که اگر آگاهانه و با گزینش این بهره‌مندی انجام شود، بسیار خوب است.»

وی همچنین درباره کژکارکرد‌های این موضوع عنوان می‌کند: «عادات نادرست شخصی، محتوای نامناسب، سوءاستفاده کاربران و کلاهبرداری از آسیب‌های استفاده از رسانه و فضای‌مجازی است. این موارد بیشتر در حوزه استفاده نادرست ظهور پیدا می‌کند که شامل اعتیاد روانی در دسته‌بندی اعتیاد‌های رفتاری می‌شود. همچنین بحث محتوای ناسالم است که در حوزه دینی، عقیدتی، سیاسی و اخلاقی بروز و ظهور پیدا می‌کند و درنهایت شاهد افراد و کاربرانی هستیم که در حوزه‌های مختلف اقدام به سرقت اطلاعات و کلاهبرداری می‌کنند و باعث ایجاد مشکلاتی برای کاربر می‌شوند.»

این کارشناس رسانه و فضای‌مجازی خاطرنشان می‌کند: «مهم‌ترین مسأله در این حوزه بحث اثرات بر چشم است که باعث خستگی چشمی، ایجاد سندرم بینایی رایانه‌ای، خشکی و ایجاد چین‌وچروک دور چشم می‌شود. همچنین استفاده از ابزار دیجیتال می‌تواند باعث آسیب به ستون‌فقرات، اثرگذاری بر انحراف ستون‌فقرات و فاصله‌افتادن میان مهره‌ها به‌دلیل بدنشستن و جاگیری نامناسب شود و آسیب‌های جسمی دیگر به مغز، دست، تا حدی اثرات آریتمی قلبی و مواردی از این قبیل است.»

پسران آسیایی و بالاترین اعتیاد 

وی درباره اثرات نامناسب روانی استفاده از گوشی تلفن‌همراه و سایر ابزار دیجیتال برای کودکان‌ونوجوانان عنوان می‌کند: «امروزه رشته روان‌شناسی سایبر ایجاد شده و جوانب مختلف اثرگذاری به ذهن و روان افراد را مورد بررسی قرار می‌دهد و نکته‌ای که در این میان مطرح می‌شود، بحث اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای است که امروزه به رسمیت شناخته شده و با توجه به آمار‌ها باید گفت که پسران آسیایی بالاترین نرخ اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای را دارند.»

این کارشناس رسانه و فضای مجازی درباره لایه‌بندی مسئولیت در مقابل کژکارکرد‌ها اظهار می‌کند: «مسئولیت این موضوع در وهله اول به خود فرد بازمی‌گردد. اگر فرد به سن خودکنترلی رسیده باشد، بالاترین مسئولیت را دارد. از کودکی و تا حدی نوجوانی افراد را آموزش می‌دهیم و، اما از دوره جوانی به بالا مسئولیت کامل در لایه فردی پررنگ می‌شود.» به گفته لسانی: «پس از لایه فردی لایه خانواده با نقش نظارت، حمایت و هدایت مطرح است که در این راستا باید گفت هرچند که در ممنوعیت و محدودیت رسانه‌ای نقش خانواده‌ها پررنگ است، اما حمایت رسانه‌ای در خانواده‌های ایرانی را بسیار کمرنگ داریم. حمایت و هدایت رسانه‌ای به سمت‌وسوی مناسب جهت در اختیار گذاشتن محتوا و ابزار مناسب برای فرزندان باید صورت گیرد.»

]]>