جام جم – پایگاه شخصی محمد لسانی https://mlesani.ir | مشاور رسانه و مروج سواد رسانه Wed, 13 Sep 2023 16:29:30 +0000 fa-IR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.2 https://mlesani.ir/wp-content/uploads/2021/05/lesani.ir_-100x100.png جام جم – پایگاه شخصی محمد لسانی https://mlesani.ir 32 32 صحبت های محمد لسانی در گفت و گو با جام جم https://mlesani.ir/8924/%d8%b5%d8%ad%d8%a8%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%ad%d9%85%d8%af-%d9%84%d8%b3%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%af%d8%b1-%da%af%d9%81%d8%aa-%d9%88-%da%af%d9%88-%d8%a8%d8%a7-%d8%ac%d8%a7%d9%85-%d8%ac%d9%85/ Sat, 24 Jun 2023 20:22:19 +0000 https://mlesani.ir/?p=8924

قدیم‌ترها گردهم‌آمدن کودکان و نوجوانان در هر محله و کوچه‌ای علاوه بر این‌که باعث نشاط و پویایی شهر می‌شد، این تعامل، مهارت‌های زندگی را به فرزندان می‌آموخت.

امروزه وسایل دیجیتال و بازی‌های رایانه‌ای تمرکز فرزندان را از دنیای واقعی به فضای‌مجازی کشانده و از میزان صرف وقت در اجتماع و تجربه لذت‌های ملموس برای آن‌ها کاسته است. رشد سریع فناوری و ابزار‌های هوشمند در چند دهه گذشته باعث شده تا بهره‌مندی از این تجهیزات به‌نوعی جزئی از فرهنگ رفتاری مردم شود، اما اهمیت این موضوع برای کودکان‌ونوجوانان دوچندان می‌شود چراکه آن‌ها در سن رشد و یادگیری مهارت‌های زندگی قرار دارند. با توجه به آینده‌سازی آنان و لزوم آموختن مهارت‌های مختلف و از سوی دیگر اهمیت سلامت جسمانی فرزندان بررسی استفاده از فضای‌مجازی در اولویت بررسی کارشناسان قرار گرفته است که در حوزه‌های مختلف به شناسایی نقاط ضعف و قوت این موضوع پرداخته‌اند.

خانگی و رسانه‌ای شدن فراغت

در راستای ضرورت آسیب‌شناسی استفاده فرزندان از بازی‌های رایانه‌ای و فضای‌مجازی، محمد لسانی، کارشناس سواد رسانه و فضای دیجیتال در گفتگو با جام‌جم درباره ریشه این موضوع اظهار می‌کند: «در این خصوص دو مسأله خانگی شدن و رسانه‌ای شدن فراغت حائز اهمیت است که باعث می‌شود استفاده از ابزار‌ها و محتوای رسانه‌ای در دوره اخیر افزایش یابد.»

وی ادامه می‌دهد: «در گذشته عواملی مانند بزرگ بودن جمعیت خانواده و گسترده بودن آن و همچنین وجود مؤلفه‌های محیطی مانند حیاط‌دار بودن خانه‌ها و وجود کوچه به‌عنوان محلی برای تجمع فرزندان باعث می‌شد تا کودک‌ونوجوان در تعامل با دیگران نیاز خود را رفع و اوقات‌فراغت خود را به این طریق پر کند.»

این کارشناس سواد رسانه و فضای دیجیتال یادآور می‌شود: «اما در دوره جدید با حذف این مؤلفه‌های کمکی یعنی ایجاد خانواده‌های کوچک و محیط فاقد حیاط و عملا محله‌های ناایمن به‌دلیل وجود محیط‌هایی که همسایه از همسایه بی‌خبر است و نمی‌توان دیگر به حضور فرزندان در کوچه اعتماد کرد، باعث می‌شود که همه از ابزار و محتوای رسانه استفاده بیشتر داشته باشند.»

کارکرد‌ها و کژکارکرد‌ها 

لسانی درباره نقاط قوت و ضعف استفاده فرزندان از بازی‌های رایانه‌ای و فضای‌مجازی توضیح می‌دهد: «رسانه کارکرد و کژکارکرد دارد. سه کارکرد اصلی آموزش، اطلاع‌رسانی و تفریح و سرگرمی در اینجا مطرح می‌شود، بنابراین وقتی نگاه می‌کنیم کارکرد‌های بسیاری مفیدی در دوره کنونی ما دارد و مثلثی از ارتباط با دیگران، کسب‌وکار و سود مالی و اقتصادی و شادی‌بخشی را ایجاد می‌کند که اگر آگاهانه و با گزینش این بهره‌مندی انجام شود، بسیار خوب است.»

وی همچنین درباره کژکارکرد‌های این موضوع عنوان می‌کند: «عادات نادرست شخصی، محتوای نامناسب، سوءاستفاده کاربران و کلاهبرداری از آسیب‌های استفاده از رسانه و فضای‌مجازی است. این موارد بیشتر در حوزه استفاده نادرست ظهور پیدا می‌کند که شامل اعتیاد روانی در دسته‌بندی اعتیاد‌های رفتاری می‌شود. همچنین بحث محتوای ناسالم است که در حوزه دینی، عقیدتی، سیاسی و اخلاقی بروز و ظهور پیدا می‌کند و درنهایت شاهد افراد و کاربرانی هستیم که در حوزه‌های مختلف اقدام به سرقت اطلاعات و کلاهبرداری می‌کنند و باعث ایجاد مشکلاتی برای کاربر می‌شوند.»

این کارشناس رسانه و فضای‌مجازی خاطرنشان می‌کند: «مهم‌ترین مسأله در این حوزه بحث اثرات بر چشم است که باعث خستگی چشمی، ایجاد سندرم بینایی رایانه‌ای، خشکی و ایجاد چین‌وچروک دور چشم می‌شود. همچنین استفاده از ابزار دیجیتال می‌تواند باعث آسیب به ستون‌فقرات، اثرگذاری بر انحراف ستون‌فقرات و فاصله‌افتادن میان مهره‌ها به‌دلیل بدنشستن و جاگیری نامناسب شود و آسیب‌های جسمی دیگر به مغز، دست، تا حدی اثرات آریتمی قلبی و مواردی از این قبیل است.»

پسران آسیایی و بالاترین اعتیاد 

وی درباره اثرات نامناسب روانی استفاده از گوشی تلفن‌همراه و سایر ابزار دیجیتال برای کودکان‌ونوجوانان عنوان می‌کند: «امروزه رشته روان‌شناسی سایبر ایجاد شده و جوانب مختلف اثرگذاری به ذهن و روان افراد را مورد بررسی قرار می‌دهد و نکته‌ای که در این میان مطرح می‌شود، بحث اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای است که امروزه به رسمیت شناخته شده و با توجه به آمار‌ها باید گفت که پسران آسیایی بالاترین نرخ اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای را دارند.»

این کارشناس رسانه و فضای مجازی درباره لایه‌بندی مسئولیت در مقابل کژکارکرد‌ها اظهار می‌کند: «مسئولیت این موضوع در وهله اول به خود فرد بازمی‌گردد. اگر فرد به سن خودکنترلی رسیده باشد، بالاترین مسئولیت را دارد. از کودکی و تا حدی نوجوانی افراد را آموزش می‌دهیم و، اما از دوره جوانی به بالا مسئولیت کامل در لایه فردی پررنگ می‌شود.» به گفته لسانی: «پس از لایه فردی لایه خانواده با نقش نظارت، حمایت و هدایت مطرح است که در این راستا باید گفت هرچند که در ممنوعیت و محدودیت رسانه‌ای نقش خانواده‌ها پررنگ است، اما حمایت رسانه‌ای در خانواده‌های ایرانی را بسیار کمرنگ داریم. حمایت و هدایت رسانه‌ای به سمت‌وسوی مناسب جهت در اختیار گذاشتن محتوا و ابزار مناسب برای فرزندان باید صورت گیرد.»

]]>
تب تند فرزندان در استفاده از ابزار دیجیتال | گفت‌وگو با جام‌جم https://mlesani.ir/8979/%d8%aa%d8%a8-%d8%aa%d9%86%d8%af-%d9%81%d8%b1%d8%b2%d9%86%d8%af%d8%a7%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%d8%a8%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d8%af%db%8c%d8%ac%db%8c/ Sat, 24 Jun 2023 16:24:30 +0000 https://mlesani.ir/?p=8979

محمد لسانی، کارشناس سواد رسانه و فضای دیجیتال در گفت‌وگو با «جام‌جم»: تب تند فرزندان در استفاده از ابزار دیجیتال

در راستای ضرورت آسیب‌شناسی استفاده فرزندان از بازی‌های رایانه‌ای و فضای‌مجازی، محمد لسانی، کارشناس سواد رسانه و فضای دیجیتال در گفت‌وگو با جام‌جم درباره ریشه این موضوع اظهار می‌کند: «در این خصوص دو مسأله خانگی شدن و رسانه‌ای شدن فراغت حائز اهمیت است که باعث می‌شود استفاده از ابزارها و محتوای رسانه‌ای در دوره اخیر افزایش یابد.»

وی ادامه می‌دهد: «در گذشته عواملی مانند بزرگ بودن جمعیت خانواده و گسترده بودن آن و همچنین وجود مولفه‌های محیطی مانند حیاط‌دار بودن خانه‌ها و وجود کوچه به‌عنوان محلی برای تجمع فرزندان باعث می‌شد تا کودک‌ونوجوان در تعامل با دیگران نیاز خود را رفع و اوقات‌فراغت خود را به این طریق پر کند.»

این کارشناس سواد رسانه و فضای دیجیتال یادآور می‌شود: «اما در دوره جدید با حذف این مولفه‌های کمکی یعنی ایجاد خانواده‌های کوچک و محیط فاقد حیاط و عملا محله‌های ناایمن به‌دلیل وجود محیط‌هایی که همسایه از همسایه بی‌خبر است و نمی‌توان دیگر به حضور فرزندان در کوچه اعتماد کرد، باعث می‌شود که همه از ابزار و محتوای رسانه استفاده بیشتر داشته باشند.»

کارکردها و کژکارکردها

لسانی درباره نقاط قوت و ضعف استفاده فرزندان از بازی‌ های رایانه‌ ای و فضای‌ مجازی توضیح می‌دهد: «رسانه کارکرد و کژکارکرد دارد. سه کارکرد اصلی آموزش، اطلاع‌رسانی و تفریح و سرگرمی در اینجا مطرح می‌شود، بنابراین وقتی نگاه می‌کنیم کارکردهای بسیاری مفیدی در دوره کنونی ما دارد و مثلثی از ارتباط با دیگران، کسب‌وکار و سود مالی و اقتصادی و شادی‌بخشی را ایجاد می‌کند که اگر آگاهانه و با گزینش این بهره‌مندی انجام شود، بسیار خوب است.»

وی همچنین درباره کژکارکردهای این موضوع عنوان می‌کند: «عادات نادرست شخصی، محتوای نامناسب، سوءاستفاده کاربران و کلاهبرداری از آسیب‌های استفاده از رسانه و فضای‌مجازی است. این موارد بیشتر در حوزه استفاده نادرست ظهور پیدا می‌کند که شامل اعتیاد روانی در دسته‌بندی اعتیادهای رفتاری می‌شود. همچنین بحث محتوای ناسالم است که در حوزه دینی، عقیدتی، سیاسی و اخلاقی بروز و ظهور پیدا می‌کند و درنهایت شاهد افراد و کاربرانی هستیم که در حوزه‌های مختلف اقدام به سرقت اطلاعات و کلاهبرداری می‌کنند و باعث ایجاد مشکلاتی برای کاربر می‌شوند.»

ایجاد سندرم بینایی رایانه‌ ای

این کارشناس رسانه و فضای‌مجازی درباره اثرات نامناسب جسمی استفاده از گوشی‌های تلفن‌‌همراه و ابزارهای دیجیتال برای کودکان‌ونوجوانان خاطرنشان می‌کند: «مهم‌ترین مسأله در این حوزه بحث اثرات بر چشم است که باعث خستگی چشمی، ایجاد سندرم بینایی رایانه‌ای، خشکی و ایجاد چین‌وچروک دور چشم می‌شود.»

لسانی ادامه می‌دهد: «همچنین استفاده از ابزار دیجیتال می‌تواند باعث آسیب به ستون‌فقرات، اثرگذاری بر انحراف ستون‌فقرات و فاصله‌افتادن میان مهره‌ها به‌دلیل بدنشستن و جاگیری نامناسب شود و آسیب‌های جسمی دیگر به مغز، دست، تا حدی اثرات آریتمی قلبی و مواردی از این قبیل است.»

پسران آسیایی و بالاترین اعتیاد

وی درباره اثرات نامناسب روانی استفاده از گوشی تلفن‌ همراه و سایر ابزار دیجیتال برای کودکان‌ونوجوانان عنوان می‌کند: «امروزه رشته روان‌شناسی سایبر ایجاد شده و جوانب مختلف اثرگذاری به ذهن و روان افراد را مورد بررسی قرار می‌دهد و نکته‌ای که در این میان مطرح می‌شود، بحث اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای است که امروزه به رسمیت شناخته شده و با توجه به آمارها باید گفت که پسران آسیایی بالاترین نرخ اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای را دارند.»

این کارشناس رسانه و فضای مجازی درباره لایه‌بندی مسئولیت در مقابل کژکارکردها اظهار می‌کند: «مسئولیت این موضوع در وهله اول به خود فرد بازمی‌گردد. اگر فرد به سن خودکنترلی رسیده باشد، بالاترین مسئولیت را دارد. از کودکی و تا حدی نوجوانی افراد را آموزش می‌دهیم و اما از دوره جوانی به بالا مسئولیت کامل در لایه فردی پررنگ می‌شود.»

به گفته لسانی: «پس از لایه فردی لایه خانواده با نقش نظارت، حمایت و هدایت مطرح است که در این راستا باید گفت هرچند که در ممنوعیت و محدودیت رسانه‌ای نقش خانواده‌ها پررنگ است اما حمایت رسانه‌ای در خانواده‌های ایرانی را بسیار کمرنگ داریم. حمایت و هدایت رسانه‌ای به سمت‌وسوی مناسب جهت در اختیار گذاشتن محتوا و ابزار مناسب برای فرزندان باید صورت گیرد.»

نقش نهادهای فرهنگی و اجتماعی

وی می‌گوید: «لایه مسئولیت اجتماعی پس از خانواده مورد توجه قرار می‌گیرد که نیاز است سمن‌ها و نهادها و کانون‌های مردمی نقش‌آفرینی و آگاهی‌بخشی را به عهده گیرند و به تعمیق لایه آگاهی عمومی بپردازند.»

این کارشناس رسانه با تاکید بر این‌که نقش نهادهای فرهنگی و رسانه در موضوع آسیب‌های استفاده کودکان‌ونوجوانان از فضای‌مجازی اهمیت بسیاری دارد، یادآور می‌شود: «همه دستگاه‌های فرهنگی و رسانه‌ای باید بتوانند در راه‌اندازی مراسمات و برنامه‌ها نقش‌آفرینی و جنبه‌های مثبت این حوزه را ترویج کنند و برای موارد سلبی هم آگاهی‌بخشی انجام دهند.»

لسانی می‌افزاید: «باید بدون این‌که مداخله بیرونی پررنگ شود، بتوان براساس خودکنترلی فرد عمل کرد. در این موضوع در هایت لایه حکمرانی مورد توجه قرار می‌گیرد که حکمرانی فضای‌مجازی ما فراتر از لایه‌های قبلی باید ایفای نقش کند و در سمت و سودهی افراد، خانواده‌ها، اجتماع و فرهنگ کار را جلو ببرد.»

لزوم توانمندسازی فرزندان و خانواده‌ها

لسانی درباره راهکارهای مناسب برای استفاده صحیح کودکان‌ونوجوانان از فضای مجازی و سایر ابزارهای دیجیتال توضیح می‌دهد: «بی‌شک در گام اول باید به سمت توانمندسازی افراد و والدین به‌عنوان هسته‌های هدایت، حمایت و نظارت پیش‌رفت. در گام بعدی، بحث تولیدمحتواست که در این خصوص این نیاز تولیدمحتوا برای فرهنگ‌سازی تشدید می‌شود. در سال 1392، حدود دومیلیون گوشی هوشمند در کشور مورد استفاده بوده اما امسال از 150میلیون گوشی هوشمند فراتر رفته است، یعنی رشد 75برابری ابزار دیجیتال وجود داشته اما این سؤال مطرح است که آیا با وجود این رشد در استفاده از ابزار، ارتقای فرهنگ استفاده از این وسایل هم انجام شده است یا خیر که جواب منفی است.»

این کارشناس معتقد است: «فرهنگ کاربری و فرهنگ مصرف فضای دیجیتال در کشور به‌شدت پایین است و مهارت و تکنیک‌های لازم را به‌درستی آموزش ندیده‌ایم، بنابراین باید توجه به موضوع تولیدمحتوا به‌صورت ویژه در دستورکار باشد.»

لسانی می‌گوید: «نکته دیگر پررنگ کردن نقش حلقه‌های میانی است که در این خصوص نیاز به تشکل‌هایی داریم که بتوانند در گستره ملی برای کشور با این جمعیت ایفای نقش کنند و حداقل پنج تا هفت‌میلیون نفر را برای اطلاع‌رسانی درگیر کنند.»

قانون، ریل‌گذاری استفاده صحیح است

وی در پاسخ به این پرسش که چگونه می‌توان فرزندان را از فضای‌مجازی به سمت دنیای واقعی هدایت کرد، اظهار می‌کند: «اگر فرزند به مهارت‌های زیست دیجیتال برسد، عملا تفکیک دنیای مجازی و واقعی برای او راحت است. قانون‌گذاری مهم‌ترین مسأله است. خانواده‌ای که قانون داشته باشد و قانون را برای فرزند درونی کرده باشد، کمتر با چنین موضوعاتی مواجه می‌شود.»

این کارشناس رسانه و فضای‌مجازی خاطرنشان می‌کند: «قانون‌گذاری، ریل‌گذاری استفاده درست است. به‌طورمثال این‌که در کدام مکان و زمان از گوشی تلفن‌همراه استفاده کنیم یا در مکانی مانند اتاق‌خواب و حتی زمانی مانند ساعت‌های صرف غذا در خانه منع استفاده از وسایل دیجیتال باید باشد. بنابراین مهم‌ترین مسأله برای کودکان درونی شدن ارزش‌های اجتماعی و اخلاقی است که در آن جایگاه رسانه تعدیل شده باشد.»

]]>
مصاحبه روزنامه جام جم با محمد لسانی با موضوع نسل زد https://mlesani.ir/9553/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%b1%d9%88%d8%b2%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d8%ac%d8%a7%d9%85-%d8%ac%d9%85-%d8%a8%d8%a7-%d9%85%d8%ad%d9%85%d8%af-%d9%84%d8%b3%d8%a7%d9%86%db%8c-%d8%a8%d8%a7-%d9%85/ Tue, 01 Nov 2022 14:10:39 +0000 https://mlesani.ir/?p=9553

محمد لسانی کارشناس رسانه و مدرس سواد رسانه ای در گفت و گو با جام جم: نسل زد تعریف درستی برای دهه هشتادی ها نیست.

 بعد از شکل گیری حوادث اخیر عده ای از ظهور و بروز «نسل زد» در کشورمان خبر دادند و از تعابیری مثل مادرزادهای دیجیتال، نسل حقیقت جو و جست وجوگران هویت در موردشان استفاده کردند. نظر شما در این مورد چیست؟ آیا ما با ظهور یک نسل تازه در جامعه مان روبه رو هستیم؟

«نسل زد» تعبیری است که اولین بار در آمریکا مطرح شد و جزئی از نسل شناسی این جامعه محسوب می شود. بنابراین در مورد «نسل زد» اولین نکته ای که باید مورد توجه باشد این است که این نسل در نقاط مختلف جهان بنا بر فرهنگ و آداب و رسوم خود دارای مشخصه هایی است. بااین حال «نسل زد» به طورکلی چند ویژگی دارد. اول این که فناوری در آنها اثر می گذارد. برای همین می گوییم که هم گستره (تعداد افرادی که دخیل می شوند) و هم عمقی (افراد با چه عمقی درگیر می شوند) که فناوری به خورد این نسل می دهد باعث شکل گیری رفتارها، هویت ها و شخصیت هایی می شود. حالا وقتی در جامعه آمریکا از «نسل زد» صحبت می شود این موضوعات شدت بالایی دارد که از یک سو به اثرگذاری فناوری در شخصیت افراد و از سوی دیگر به شرایط فرهنگی و اجتماعی این جامعه ارتباط دارد. بنابراین به اعتقاد من، چیزی به عنوان «نسل زد» با مشخصه هایی که در نسخه آمریکایی می شناسیم در کشور ما عمومیت پیدا نکرده، ضمن این که چون اساسا جلوه های جدید مدرنیته در حال آزمایش شدن در آن جامعه است، زمان می برد تا این جلوه ها در نسل های ما نمود پیدا کند. پس این که عده ای در کشورمان بدون توجه به محیط و اقتضائات فرهنگی یک اصطلاح را از آن سوی دنیا برای این سوی دنیا استفاده می کنند نشان می دهد نگاه ها تقلیدی – ترجمه ای است نه بومی. 

بااین حال نمی توانیم منکر شویم نسلی در جامعه ما در حال زیست است که با فضای مجازی بسیار اخت است، در حال ابراز وجود است و درعین حال مطالبه گر نیز هست. آیا نوجوان ها و جوان هایی که با این ویژگی کنار ما هستند «نسل زد» نیستند؟

به اعتقاد من اینها دهه هشتادی ها و نودی هایی هستند که دنبال هویت یابی اند. هویت یابی برای نوجوان مهم ترین دلیل وجود و استقلال است اما توجه کنید که چه در دوران کرونا و چه در زندگی آپارتمانی بسیاری از هویت ها از نوجوان سلب شده و درنتیجه آنها برای هویت یابی دست وپا می زنند. قبلا محله ها در شهرهای ما هویت داشتند اما وقتی هویت این محله ها و کوچه ها و با هم بودن ها از ما گرفته شد و در زندگی آپارتمان نشینی نگاه کردن ها به هم کم شد چطور نوجوان ما باید هویتش را پیدا کند؟ بخشی از هویت در تیم های ورزشی و فرهنگی شکل می گیرد اما از نظر من دو سال کرونا بزرگ ترین بحران هویت را ایجاد کرد، درنتیجه نوجوان ها و جوان ها شرکت در وضعیت هایی مثل تجمعات را به عنوان یک مولفه هویت یاب دنبال می کنند. نوجوان به اقتضای سن وسالش می طلبد که ماموریتی به او سپرده شود، درست مثل بازی های رایانه ای و موبایلی (که میان این گروه سنی محبوبیت دارد) که به افراد ماموریت هایی می سپارند و در ازای درست انجام دادنش پاداش هایی به آنها می دهند. بنابراین فضای نظام فرهنگی و تربیتی در جامعه ما باید بتواند برای نوجوان کارسپاری داشته باشد و اجازه دهد که آنها کارها را برعهده بگیرند و اجرا کنند. پس این طور جمع بندی می کنم که در دو سال کرونا و تغییر سبک زندگی، خلاهای هویت یابی به وجود آمد که الان دارد به شیوه هایی که می بینیم پر می شود.

پس نسلی که به اعتقاد شما دنبال هویت یابی است، نمی تواند برخلاف برخی اظهارنظرها، نسلی خطرناک به حال جامعه باشد. درست است؟

اطلاق صفت به یک نسل، کار افراد بی دقت است، چون نسل ها فراز و فرود دارند، وضعیت شان در شهر و روستا متفاوت است، بالاشهر و پایین شهر با هم فرق دارند و…  پس ما تنوع را باید به رسمیت بشناسیم اما آنچه که ممکن است مد نظرعده ای باشد رفتارهای نابهنجار است که در هر جایی ممکن است اتفاق بیفتد. در روان شناسی اجتماعی، اصلی وجود دارد که می گوید افراد کاری را که در تنهایی انجام می دهند مساوی با کاری نیست که در جمع انجام می دهند. جمع انرژی ای دارد که باعث می شود افراد در آن کارهایی بکنند که اگر تنها باشند به هیچ وجه مرتکب آن نمی شوند. برای همین می بینید که مثلا در مورد هواداران فوتبال در کشوری مثل انگلیس که خودش را غربی و متمدن می داند وقتی در قالب جمع و گروه ظاهر می شوند رفتارهای خشن و نابهنجاری از آنها سر می زند به طوری که بیشترین دعواها و زدوخوردها و سرشکستن ها در آنجا اتفاق می افتد. پس جمع و هیجان وقتی کنار یکدیگر قرار بگیرند، ممکن است بدترین اتفاقات رخ دهد. بنابراین مهم این است که جلوی رفتار نابهنجار را بگیریم تا در افراد نهادینه نشود. نکته مهم درباره رفتارهای ناهنجار این است که وقتی فرد را از جمع جدا می کنیم به کارهایش فکر می کند و وقتی از فضای احساسی خارج می شود (چون به عنوان انسان یک موجود عقلانی است) می اندیشد و حتی دچار عذاب وجدان می شود. بنابراین به اعتقاد من بخشی از رفتارهای نابهنجار را باید در هیجان طلبی دنبال کنیم و بخش دیگر را در تقلید. در موضوع یادگیری اجتماعی بحث بر سر همین موضوع است افرادی که کارهای غلط دیگران به عنوان آوانگارد یا پیشروان را می بینند سعی در تقلید از آنها به عنوان آدم های «باحال» یا افراد «مورد توجه» دارند بدون فکرکردن به این که این رفتارها ممکن است به چه نتیجه ای منجر شود.

 با این تفاسیر برای این که این نسل هیجانی و تقلیدکننده را از دست ندهیم و بتوانیم آنها را با جامعه همراه کنیم باید چه اقداماتی انجام دهیم؟

برای ترک یک رفتار بد باید از روشی استفاده کنیم که این رفتار را نهادینه کرده و چون مسیر نهادینه شدن، گروه وهیجان است باید دنبال این باشیم که چه فعالیت گروهی ای را ایجاد کنیم تا کنش هیجانی را ایجاد کند. به اعتقاد من، طراحی مسابقات ورزشی محله ای و دانش آموزی که برون داد هیجانی داشته باشد روش مفیدی است. رفتار گروهی فارغ از دنیای فناوری در خانواده، مدرسه و خارج از این دو محیط باید تقویت شود چون فناوری، فردیت را تشدید کرده به طوری که رفتار مبتنی بر کنش طبیعی که ارتباط چشمی و همدلانه داشته باشد به قهقرا رفته است، درحالی که ما به شور و شعور به صورت توامان نیاز داریم.

 

منبع خبر: جام جم

]]>